標籤 硬玩|軟身

排練或演出現場照片,以貼近地面的低角度拍攝。前景一名短髮表演者身穿淺紫色上衣及卡其色長褲,身體大幅前傾,頭部倒垂接近地面,單手指尖撐地,姿態呈俯衝狀。背景另有數名表演者分散於白色地板上,姿態均偏低伏。場地後方可見大型鏡面牆及舞台燈具,天花板裝有白色及藍色聚光燈。

迷失在這場編舞遊戲之中 —— 談《硬玩|軟身》

作品關心的是「共同作者(co-authorship)」和「共同創作(co-creation)」,問題是這個「共同」是把誰牽進去了?弔詭的是,舞者想衝破限制,到頭來仍在遊戲規則中翻滾;觀眾抱著投進其中的幻覺進入表演空間,實際只是被排除在外的旁觀者,或者說是遊戲中的 NPC(Non-player Character,非玩家角色)也不自知,甚麼透明空間、非線性空間,對 NPC 來說從不是關鍵所在。觀眾愈有「角色」的意識,反而愈迷失在這個遊戲之中。而對於探討「權力」來說,微訊群組更是諷刺,在這個由管理員發號施令的偽民主幌子下,觀眾可以理想地透過群組自由提出意見,但事實是,群眾並沒有機會在群內介入演出流程。

排練或演出現場照片,以慢快門拍攝,多名表演者的動作呈現動態模糊效果。前景中央一名身穿灰白色印花背心及藍綠色寬褲的表演者跪坐於地,雙手撐地,頭部低垂,身體輪廓因長曝光出現重影。後方數名表演者分散於地面,姿態各異,服裝色彩包括橙色、藍灰色及螢光綠色。左側牆邊可見一名觀眾坐於地面。場地天花板裝有日光燈管及舞台燈具,右側可見一盞白色聚光燈。整體畫面呈淡紫色調。

迷失於「互動」的舞蹈表演中

近年不乏有表演團體,利用電子平台與觀眾互動,有些是出外遊走時提供路線提示,有些透過平台讓觀眾投票等等。但在本次演出中,未能看到 WeChat group的必要性,由最初表演者介紹個人對於空間的想像,到最後以這樣的方式作結,我也曾想像當觀眾提出 BBQ 時,舞者會否因而有一段小即興作結,但最後卻沒有發生。整個演出不乏有趣的小段落,但段落之間聯繫較為鬆散,觀眾有如進入排練室看一群舞者的練習呈現。而在演出當中佔據開始與結束的 WeChat group,也沒有與觀眾引起互動的效果,甚至在中間表演者分小組與觀眾聊天時,也只是單向述說。讓我迷失於這場需要「互動」的表演中。